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从三国杀到王者荣耀,每一代男孩的童年都离不开罗贯中

移动版    时间:2020-06-17 06:06

吕京笏

当权威的历史学家与一度被说成“戏说历史”的《王者荣耀》碰撞,会发生什么?

《王者荣耀》的“三分之地”新版本上线在即,这次邀请了三位资深文史专家参与:复旦大学文科资深教授、中国历史地理学界的权威葛剑雄,担任王者荣耀学术顾问(此前报道:);中国传媒大学副教授周逵、文史作家朱晖担任“三分之地”项目指导。

的确,一些人把这件事情理解成了“真香定律”的一个应用,但是“真香定律”适用的前提是:1.这东西根本就“不香”,非要说成香的;2当事人像王境泽那样出尔反尔。

但事实上,葛剑雄先生对于网络游戏的态度是一贯的,也是相当开明的,并不是大家脑补的那个刻板印象。2017年他就写过《历史的真实与真实历史的传播》,“谁会傻到通过《王者荣耀》学历史?”是啊!这是一款网络游戏,一款网络游戏不可能达到教科书般的“颗粒还原度”。

其实,三国元素一直是中国文化中的大IP,在不同时代被各种游戏反复套用。

不过,谈起三国,我脑海中的第一反应还是童年记忆——“三国杀”。它,可能被家长没收过无数次,也可能被老师们一次次列为“校园违禁物”,但不可否认的是,那套纸牌可能是无数孩子的三国启蒙,甚至是历史启蒙。我们由此知道了卧龙、凤雏,知道了火烧赤壁,知道了颜良、文丑、于禁……

小学时,是“三国杀”让我感觉到:原来历史是这么有趣的学问。不然,我可能不会在初中第一次上历史课之前那么饱含热情,也可能不会因为历史成绩好而在高中选择文科……如此想来,,可不可以说“三国杀”影响了我的人生轨迹呢?

和一位80后老师交流的时候,会发现他们最早接触三国人物,也不是直接看的罗贯中的《三国演义》,而是通过在任天堂红白机上打的、日文版的《三国志I》游戏。那一代男孩子在电视屏幕上的巨大颗粒中,知道了卧龙、凤雏,知道了火烧赤壁,知道了颜良、文丑、于禁……

一代又一代的男孩,就这样在各种的游戏当中,莽莽撞撞地闯进了“三国”的世界,完成了和传统文化的一次对接,一股脑地接下来这些历史传承,当时懵懵懂懂,却是接受了一次传统文化的“浸泡”,一生无法忘记。

作为第9艺术,游戏作为文化承载媒介方面的重要性日益突出。当外国网友也会跟《全面战争:三国》玩“匡扶汉室”的哏儿时,你就明白“世界是平的”,全世界的男孩都有一个笨拙幼稚的英雄梦。

玩游戏永远都不会取代上历史课,但游戏与历史也并非非黑即白的关系,游戏完全可以作为了解历史与传统文化的一扇独特的窗口。游戏中的人物设定,剧情演绎,当然和真实的历史是有区别的,但是故事的“模因”还是不变的,很多游戏无非是向人们抛撒了兴趣的种子。要说戏说历史,罗贯中的《三国演义》何尝不是戏说呢?作为国粹京剧里面的那些三国戏,何尝不是一种戏说?

葛剑雄教授在微博上回应:“我早就说过,游戏就是游戏,只要价值观念正确,具体内容和手段不妨自由发挥。学历史还得通过历史书,不能靠游戏。我同意担任学术顾问,主要是在历史价值观方面提出意见,同时也希望具体情节符合历史时期基本的逻辑关系。”

该读书的时候读书,想玩游戏的时候玩游戏,不要把游戏里的内容带进生活当中,游戏不是生活的全部,也不要用历史考据学去要求游戏的设定。


本期编辑 常琛

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