凤凰涅:《剑侠情缘网络版》二次内测
剑侠的二次内测的改动,只能用“翻天覆地”的变化来形容了。以至于很多参加过一次内测的玩家都感到大为惊讶,因为在大家的经验和印象中,网络游戏的内测不过是在人数上进行限制的小范围测试罢了,一般都不会有太大的改动。
而这次剑侠情缘的二次内测之改动,可以说是国内之首创了,因为似乎一直以来,没有一款网络游戏在内测过程中作过大规模的改版。
其实,从深层次的角度上来分析,剑侠是真正的让我们一般玩家体验到了,作为一款游戏内测者的真正快乐――体验游戏,发现游戏的漏洞,并做出指正,而游戏公司能够积极吸取采纳玩家意见,随后进行如此大的改版。也许会有玩家觉得不理解,为什么以往的游戏进入中国进行所谓的“内测”并没有多大改动呢?那是因为国外的网络游戏在进入中国国内以后在其他地区早已运作多时了。BUG和漏洞基本上都已经清除干净。而在中国国内进行的内测可以说不过是商业手段的一种而已。
所以才会有运营商代理的国外网络游戏匆匆内测,然后立马开始公开收费。
所以才会有今天我们的剑侠情缘在一次内测的基础上进行大规模更新改动进行于前次截然不同的二次内测。
正是基于以上原因,原本定于暑假期间开始的公测,因为本次剑侠情缘网络版的大规模改版,所以公测将可能会顺延至暑期以后了,由此可见金山公司抱着质量为上乘的理念,也可以看出金山“以人为本”,务实的精神。
毕竟,这是凝聚着无数玩家和中国原创游戏开发者关注与心血的剑侠情缘。
毕竟,这是国产中文武侠RPG领军队伍中的大旗剑侠情缘。
现在,我们就一起来看看,这次受到众多关注的剑侠情缘网络版二次内测与一次内测相比较,有多少变化吧!
级别:想说爱你不容易
首先不得不说的是游戏练级的感觉。在第一次内测时期,众所周知,游戏经验被修改了,所以级别很容易突飞猛进。而任何一个资深的网络游戏玩家都知道,一款游戏不可能让玩家很快的级别达到巅峰,因为当玩家很容易冲到顶级的时候,那么随之而来的就是到达顶峰的寂寞和空虚。在武侠小说中,独孤求败三十而立败尽天下英雄后只能寞然隐居空谷与雕为友。在网络游戏中,玩家到达级别顶峰后所能找到快感的只有PK杀人为乐。
所以,早早让玩家冲到顶级将让玩家失去很多乐趣,一款好的网络游戏讲得是过程,而不是结局。当一款网络游戏走到了结局,不外乎是宣布一款网络游戏的终结。
因此,也许有些习惯了很容易升级的玩家,会对很难升级的第二次内测感到不满。当然,这种事情只能见仁见智了,如何感受一款游戏对个人的吸引力,以及自己怎么融合进来。
声光效应:将美丽进行到底
在二次内测中,可以说从图像到声效,从部分故事情节到系统设定,都作了一些很人性化的设定,也更加方便玩家去记忆和操作。
原本在帐号登录、角色选择是比较朴素的界面,而此次二次内测,全部重新制作了帐号登陆、角色选择等界面,画面更加亮丽、精美。还有部分细节还在修改,等到正式公测的时候,会更些细致。
在一次内测中,剑侠情缘网络版要求配置比较高,往往还会发生鼠标艰涩移动困难的问题,这一点是众多玩家所诟病的。此次二次内测,金山改进优化了系统,直接支持Windows系统鼠标,使剑侠情缘网络版在低配置的机器上,鼠标也可以保证平滑移动。
相信大家一定看到了这次改版后新的界面系统,这个新系统是基于玩家的习惯与便利性考虑,对前次游戏的界面、操控、易用性方面都做了很大的修改,精美而直观多了。并且在游戏中提供了详细,实时的帮助系统。这下那些不爱看游戏说明就匆匆上阵的急性子玩家再不会象没头苍蝇一样胡乱试功能键了。
最值得一提的是,除了玩家本身的状态栏以外,新版剑侠情缘网络版还提供了直观的表现形式。在屏幕左角上显示了实际时间和游戏时间、中间显示了体力、血、内力、经验,还有等级和世界排名,状态显示和功能按钮条都可以任意移动,方便玩家使用。玩家头顶血条,NPC 头顶血条,被攻击时候头顶显示数字。各种游戏中必不可少资讯,一目了然。
地图:地图在手,天下我有
还记得游戏中时刻不能忽视的小地图吗?这可是玩家随时监控全局的贴心助手哦。这次金山的设计师们综合了众多参与测试玩家的意见,设计出一个全新的地图。
剑侠情缘网络版所独特设计的抽象线框示意图可以明确显示障碍,非常实用,而这次根据一次内测玩家们的建议,追加新增了更加细致缩略图的模式,可以支持多级地图显示和世界地图。而且玩家可以自由移动,甚至在移动中心点上,还盖着角色图标,走路非常方便。据称这个功能与实用并重的地图还将有更多的改善,当然,这将是下一版的更新内容了。
聊天:千言万语抵不过一句话
网络游戏最重要的莫过于交流了,而今次的新版剑侠情缘网络版聊天系统也针对前次做了极大的调整。直接支持头顶聊天,这下不用紧盯着屏幕下方的聊天窗口聊天了。而且,最惊人的是竟然支持跨服务器聊天!也就是说,玩家可以和不是同一个服务器的玩家进行交流了。
新版剑侠情缘网络版的的聊天指令变得非常简便,用鼠标点中其他玩家,按功能键就可以和对方密聊了,而且还支持和所有人密聊。聊天的时候,还有上百种动感十足的表情符号可供选择,趣味性和便利性大增。PK的时候往往要手眼并用,稍一留神就会饮恨战场,这种紧张时刻,别说聊天了,甚至连叫人帮手都空暇欠奉。新版剑侠情缘网络版考虑到了这一状况,,预置了常用聊天语,PK 的时候直接可以用热键呼出,这下叫人帮手可方便多了。
同样,这个功能强大的聊天系统也是全部重写的,还有更多的细节就等玩家们自己慢慢体会了。这个系统还在不断完善中,下一版还会让大家吃惊!
战斗:快意天下饮马江湖
剑侠情缘网络版是一个武侠类游戏,所以精彩纷呈的武侠场面是重头戏。我们就一起来看看有哪些增加了的功能吧。
首先是PK相关的。
新版的剑侠情缘网络版添加了PK战场,提供独特的PK模式。玩家可以在特定场景,特定规则下组织大规模PK,而且增加了PK开关,避免练功时误伤其他玩家,组队时也不会误伤自己队友。
在一次内测的时候,门派之间的玩家是不能互相乱斗的,而这次新版的剑侠情缘网络版增加了同门的仇杀模式,看哪个师兄弟不爽就灭了他吧!
当然,这次PK后果是很严重的,因为系统增加了PK值和PK惩罚,至于究竟如何严重,呵呵,大家自己去体会吧。
同时还修改了杀怪经验值分配规则,取消了最后杀死怪物获得所有经验值的做法,避免了玩家抢怪。增加了黄金怪物,这可是怪物的头目,努力去杀死黄金怪物得到梦幻装备吧!
新版的剑侠情缘网络版增加了下雨等天气变化,剑侠的世界不可能永远是晴天白日,诸位大侠们也需要尝试一下剑花烟雨江南的闲情逸趣,现在终于可以体会一下江南雨景的风光了。
作为一代大侠,跃马江湖,身后少了披风猎猎做响的话总欠缺了几分潇洒,所以,新剑侠情缘网络版增加了主角高级衣服骑马时的披风,让玩家终于可以体会到追风逐日的爽快了。
系统:将平衡延续到底
二次内部测试在性能优化和平衡性也做了相当大的调整,以往被玩家们所抱怨的客户端的2D和3D模式显示速度缓慢延迟终于得到了改善,通过服务端传输效率优化,服务端软件性能优化,提高了服务器的稳定性,再不会出现掉线、卡机等情况了。
内测1重大错误修正
1.修改了客户端残影
2.解决了3D模式的内存泄露
3.解决了切换地图时候装备全部丢失的问题
4.解决了部分帐号锁定的问题
5.解决了客户端一定时间后(没有关掉游戏,只是退到主界面再重新登入)显示出不出装备的问题
6.解决了客户端一定时间后看不到新产生的物品的问题(储物箱、掉落的金钱、装备无法看到的问题)
7.解决了交易物品变属性的问题
8.解决了切换地图时一些被激活的属性在客户端显示不正确的问题
9.解决了切换地图失败后战斗状态可能不正确的问题
10.解决了引擎中解压代码多线程支持的问题
11.解决了某些驿站传送后战斗状态不正确的问题
12.解决了在某些城市中可以进入战斗状态的错误
13.修改了襄阳府音乐播放错误
14.修改了不能切换到宋金战场的错误
15.修改了扬州估价先生的问题
16.修改了天王技能脚本
17.修改了凤翔府乞丐刷经验的问题
18.修改了武当派十方殿任务脚本
19.取消了新手装备
20.解决了七星阵叠加攻击力的问题
21.修改了外功、内功的装备叠加生命、内力的问题
22.修改了峨嵋四象同归伤害计算的错误
23.修改了唐门满天花雨伤害计算的错误
24.修改了武当派剑飞惊天伤害计算的错误
25.解决了天魔解体技能导致客户端当机的问题
26.修改了轻功的错误
后话:
新版剑侠情缘网络版从平衡性、系统优化等多方面都进行了重要的改动,我们有理由相信,这将预示着剑侠情缘网络版平稳而向上的发展着,终将成为国产网络游戏领军人物中一只不灭的凤凰。
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