经常看我文章的读者,应该都知道,我非常喜欢旅行。
暖暖从5个月开始就跟我一起旅行,不到3岁已经坐了39次飞机,走遍了8国14省。所以旅行类的书籍、玩具也一直都是暖暖的心头爱。
这套环游世界的桌游是我去年选品会挖到的宝藏玩具,当时就迷上了,和大家玩了快一个小时都没停下来。
就想着留一套送给暖暖,但大家也知道,暖暖上了三年级后,课外作业特别多,再加上也有给她买其它玩具,所以这套一直也没什么机会玩。
这次五一小假期,,怕路上暖暖闷,我就把这套环游世界带上了,谁知道暖暖玩得比我还起劲,玩了好几局还想玩。
时而撒娇,妈妈,我运气也太不好了吧,车轮胎坏了,又要后退两格。
时而兴奋,好开心,刚又得到了一块柬埔寨的吴哥窟,我现在已经有三块啦!
即使现在已经过了五一,我还是忍不住想推荐给大家,因为真得太好玩了!
和市面上那些停留在表面的单一游戏不一样,这套旅行桌游就像孩子亲身旅行一样,从印度的泰姬陵、意大利的比萨斜塔、奥地利的美泉宫到迪拜的哈利法塔、希腊的雅典卫城、墨西哥的奇琴伊察,几局下来,全世界的名胜古迹都体验一个遍。
整个游戏过程也充满了紧张和刺激,躺赢、险胜、反败为胜统统都能在这套桌游里看见,每扔一次骰子都是改变命运的机会,孩子们基本玩一次都会上瘾。
虽然旅途中也会遇到很多囧事和烦心事,但对孩子们而言,也是一次规划自己路程的考验。
游戏里还涉及到了花钱买机票、订酒店、打车,以及管理钱币、换纸钞、找钱等等,一方面能启蒙数学、锻炼孩子的计算能力,另一方面也锻炼了他们解决问题的能力,孩子们每一次的选择,也将改变整个游戏的胜利导向。
你可以当它是识别图形、认识世界的景点积木,也可以当它是培养孩子数学认知、运算能力的益智玩具,也可以当它是学习规划、解决问题的旅行桌游。
强烈推荐给3岁以上的孩子,无论是游戏小白还是益智类发烧友、积木铁粉都可以玩。
关于这套桌游,我还总结了4大特色,也是我个人非常想推荐给大家的理由。
想提前了解玩法的妈妈,也可以戳这个视频▼
这款桌游比较少见,也是和其它旅行类玩具最大的区别,是其中有一个叫BAD NEWS的版块。
这个版块几乎囊括了我们旅行过程中可能会遇到的所有问题,从衣、食到住、行再到娱乐事无巨细。我们平常见到最多的桌游,关于旅行的概念仅仅停留在一些简单的地方名字上,或者只是题板上的寥寥几笔介绍,孩子对旅行这件事的参与度很低,也提不起太大兴趣。而这款环游世界的游戏卡片,涉及到的都是我们现实生活旅行中会真实遇到的问题,比如改签回程机票日期,没赶上车需要换交通工具,把行李落在购物中心了,找不到钥匙了等等,会让孩子感觉这个游戏很真实,玩的时候体验感就很赞。而且也有很多拓展的东西去聊,拿妈妈们最担心的迷路、丢东西这些问题举例,玩的过程中同样可以告诉孩子一些求助方法或解决方案,顺便get一些生活小技巧。
这些事孩子长大后也会规避和注意,暖暖五一出门也有提醒我:妈妈一定要记得拿好身份证噢,假期人多,我们有没有提前预约好景点门票呢。当然BAD NEWS版块也是小朋友们玩游戏时最不想摸到的卡片,抽到就意味着需要额外付钱或向后移动。作为旅行桌游,值得一提的还有它的GOOD NEWS设置,是一张张价值不菲的景点卡。
分别对应25块景点积木,积木的设计也十分巧妙,都选自的是世界各地最著名的建筑或地标。
比如中国的天安门、长城、故宫。
美国的白宫和自由女神像。
英国的大本钟,法国的埃菲尔铁塔,埃及金字塔等。
木头的材质也很特别,拿到手就能感受到和便宜品的差别好大,着色也倍儿棒,不玩游戏的时候单独拎出来,也是一套很好的认知教具。桌游中加入钱币的玩法我是赞成的,倒不是说能培养孩子的财商,更看重的是这两点。一是孩子对钱币的掌控力和喜爱力。一般3岁以上的小朋友对钱已经有概念了,分到钱币就有小主人的意识,即便是游戏中拿到钞票也很兴奋,玩游戏就更积极。举个例子,一开始玩这类游戏,分到的初始钞票是1000元,大家一开始会拿两张500元。但是到后面玩几次就发现,找换挺麻烦的,等到下次开局时,孩子们就把其中的一张500元换成了3张100,2张50和5张20。在这个不断找换纸钞的过程中,可以对孩子进行基础的数学启蒙,锻炼数学运算能力。数钞票的过程,大点的孩子可以独立完成。小点的孩子在家长引导下,也可以趁机认识10以内的数字,练习10以内的加减法。
ps:纸钞数量比较多,足够支撑游戏的正常运作,但妈妈们和孩子玩的时候可以适当把金额降些,这样更能激发娃想要赢的游戏欲。
从游戏规则上讲,经典、简单、好上手。有点像我们小时候玩的大富翁,但又比它丰富和有趣多了。
最先走到家或都走到家后手里财产最多的(包括景点积木和纸钞)为最后赢家。
平常不太会玩游戏的孩子也不用担心,这款桌游没有过于复杂的规定和烧脑的设计,小白也能轻松入坑,每套桌游还配有对应的玩法手册。支持2-4个玩家,小朋友也可以选定其中一个小伙伴为银行家,负责管理钱币等资产。依旧是由我们常见的扔骰子决定,整个路径主要由好消息+坏消息组成的,由它们来决定你是否前进、后退,奖励还是罚钱。从玩法上讲,分为A和B两大路线主题版,对应孩子不同的游戏需求。A面是基础版的环型旅行,如果孩子比较小,或者第一次玩这种游戏,完全可以从A面开始玩。以home为起点,小松鼠积木开始准备出发。按骰子的点数走对应步数,根据所到的位置抽取对应的好消息、坏消息卡片。第一个回家的小松鼠即为胜者。B面是进阶版的单程旅行,玩法相比明显更多样了,里面增加了3个选择项,也是这个游戏最大的亮点。一开始,会由孩子们自己决定旅游的出行方式,是Fly 1st class(头等舱机票)还是 Fly Economy(经济舱机票)?头等舱400元,占了玩家几乎一半的财产,但走的路线大部分都是好消息卡,幸运的话,还会遇到飞行员,在原来的基础上还会再向前移动1格。经济舱相对物美价廉200元,但坏消息卡居多,如果不小心落下了照相机,还会被要求回到起点噢。玩法还是蛮刺激的,但大家发现没,无论是奖励也好,还是惩罚也好,都是我们旅行可能会碰到的事情,孩子们玩也更有沉浸感。有了这次的选择,因为已经付了一部分钱,所以孩子们在接下来的行程预算中,就会考虑得更多,会结合财产的数量和自己的路程进度来判断。有200元的5-Star Resort(五星级酒店),120元的Bed and Breakfast(带早餐酒店),90元的Motel(汽车旅馆),30元的Hostel(客栈)。个人觉得是三段路程中最惊险的一段,和办公室小伙伴玩的时候,我保险起见,选了汽车旅馆,不料跳到折扣券,又拿回20元,最后只支付了70元,反而跑在最前面,反败为胜。另一个小伙伴,豪气选了五星级酒店,结果又扔到要升级酒店,一共花了280元,但和100元中奖的那个擦肩而过,还是比较可惜的。不过还好留了几个景点积木,也算积攒了一些财产。选了City tour (城市旅游)的小伙伴,因路上遭遇抢劫,提前破产出局了。我选了Outdoor Adventure Tour (户外冒险旅行),但被狮子攻击,后退,又从船上掉下去,又后退,反复好几次,才到达终点。孩子需要根据自己的财产数量随时灵活做出规划,如果判断失误,很有可能出现财产不够没法继续旅行的局面。- 出行前需要做飞机舱位的选择,回家时市内市外路线的选择,都对孩子问题规划及解决能力也是很大的考验,这就需要孩子有很好的全局观把控。
- 孩子不断掷骰子,翻卡片,兑换纸钞,还要沿着路径不断前进或者后退,可以锻炼孩子的手指精细动作,同时大脑要不停地思考和判断,同时指挥手做出相应动作,锻炼手脑协调能力。
- 好消息卡与景点积木是对应的,翻到好消息卡就要找到对应的景点积木,这对低龄阶段孩子来说也是绝佳的图形认知过程。
- 整个游戏都是靠数字贯穿始终,所以需要对10以内的数字和加减法有基本认知,顺便也能锻炼孩子的口算心算能力。
给暖暖买玩具,除了好玩外,我也非常重视品质。虽然现在益智类玩具市场早已成熟,但劣质品还是不少,难免会踩坑。这套桌游拿到手,还是挺满意的,每一个游戏配件都很有质感。但它又能四个对折折叠起来,和儿童杂志一样,方便收纳也不碍事。不知道大家有没有买过那些便宜点的骰子,一摸就掉色,团妈之前也和我抱怨过,买的玩具没玩多久就掉漆了。这款明显不一样,表面超级光滑,用指甲使劲刮,上面的数字还是很完整,留着其它玩具用也不错。像卡片、积木也都有单独的盒子独立包装,不像其它玩具都堆在一起,很方便整理的,对于爱折腾的孩子家庭来说太友好了。这款环游世界的游戏创意来自国际知名教具设计师Chrysosferidis,因为早期儿童教育的背景,所以在创作儿童玩具要比同类游戏设计师更懂孩子,也更专业。一起创作的团队也都是北美及台湾专业教具专家,这款环游世界的桌游在学校也一直非常受欢迎。再加上有自己的木制工厂,超过10年的OEM和ODM经验,所以玩具的品质和体验感才能得到这么好的保证。细心的妈妈应该也发现了,游戏中的很多卡片,都是中英文互译的双语版本,包括题板也都保留了英文,对孩子们来说有英语启蒙的作用。而且也都是旅行中常用到的句子,也是慢慢积累英语词汇的过程,再加上英语作为全世界的通行语言,在孩子日后旅行也会起到帮助。
最后再提醒大家一下,这套桌游的建议是3岁以上的小朋友玩,如果孩子对数字或计算还不太敏感的情况下,家长可以先从引导开始。